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 Details - ZModeler verständlich gemacht   
Autor: >Goblin<
Datum: 23.08.2003, 00:48
Uploader: lotti
Downloads: 5644
Beschreibung: Auch ihr wollt' jene Autos bauen, die ihr selbst so bewundert? Auch ihr wollt' mit Glanz und Gloria in Zukunft zu den besten Modellern gehören?
Vielleicht wird aus der Kunst des Wollens schon bald eine Kunst des Könnens, denn hiermit veröffentlicht ">Goblin<" wohl eines der wichtigsten Werke überhaupt! Die Rede ist von dem bisher schon hoch angeprisenem "ZModeler-Tutorial", dass in vollem Umfang den Umgang mit dem kostenlosem Tool "ZModeler" erläutert und erklärt.

Auszug aus dem Vortwort:
"Dieses Tutorial richtet sich in erster Linie an alle Neulinge in der "Modelling-Szene" und all diejenigen, die mit den Tutorials für Fortgeschrittene oder der englischen Sprache nicht zurecht kommen. Der eine oder andere wird mit Sicherheit einige Themen vermissen, aber ich habe versucht, alles so allgemein wie möglich zu halten.

Das Thema "Splines" fehlt ganz, weil ich es für Anfänger eh zu kompliziert halte und zweitens, weil ich mich selber damit noch nicht genug beschäftigt habe, um es anderen erklären zu können.
Alle notwendigen Funktionen und Befehle, um ein beliebiges Modell zu erstellen, sind natürlich vorhanden und ausreichend erklärt.
Ca. 70% habe ich fast wortwörtlich übersetzt und die restlichen 30% sind von mir ergänzt oder geändert worden, um es an die Version 1.07a anzupassen. Daher erhebt dieses Tutorial auch nicht den Anspruch, komplett zu sein. Es soll vielmehr den Umgang mit ZModeler 1.07a erklären und somit den Einstieg ins 3-D Design ermöglichen.

Habt Ihr Euch erst mal erfolgreich hier durchgearbeitet und alles verstanden, wird es ein Leichtes sein, auch die etwas kryptischeren Tutorials zu begreifen und mit den neu gewonnenen Erfahrungen, jedes x-beliebige Modell zu bauen, daß Ihr Euch vorstellen könnt.
Einzige Voraussetzungen sind: aufmerksames Lesen, viel Geduld und natürlich etwas Talent."


Der Inhalt gliedert sich dabei wie folgt:
- Kapitel 1: ZModeler Grundlagen
- Kapitel 2: ZModeler Befehle
- Kapitel 3: Vorbereitungen zum Erstellen eines Modells
- Kapitel 4: Texturen und Mapping
- Kapitel 5: Normals

Jeder User, der sich in kleinster Weise für Editing in GTA-oder anderen Bereichen interessiert, sollte die Chance ergreifen und durch die Lektüre schmökern, damit wir alle in Zukunft eine größere Anzahl an Maps oder Cars bewundern können!

Hinweis:
Originaltitel: Making Z-Modeler Work For You

Autor: Ryan Trevisol

frei übersetzt, geändert und ergänzt von: >Goblin<

An alle Webmaster: Dieses Tutorial ist (bisher) exclusiv für GTAreactor - solltet ihr allerdings Interesse daran haben, es auf eurer Seite zu veröffentlichen, schreibt bitte eine Mail mit eurem Anliegen an den Autor.
Dateigröße: 3.8 MB
Downloaddauer: DSL (768k): ~43 s
ISDN (64k): ~9.3 min
Modem (56k): ~13 min

Bild:

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